約 3,236,955 件
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/60.html
はじめにお読みください 書式統一のために、いくつかの書式ルールを設けます。 厳密に守らなければならないという訳ではありません。 編集で迷った際などにご活用下さい。 ただし、後の変更が難しい、各ページ名には特にお気をつけ下さい。 また、各種テンプレートがありますので、そちらもご活用ください。 はじめにお読みください互換カードについて 半角・全角について半角を使用するもの 全角を使用するもの カード名称・テキストについて同じカード名称を持つカードについて アイコン・キーワード ページ作成時の注意 本文中の改行について キャラクターのゲーム外の情報について その他ページ編集時の注意 関連項目 互換カードについて 所謂同じテキスト、同等のテキストを持つカードについて、以下のようにルールを設けます。 同じ内容の説明を省く為に、同じテキストに関する説明については一番最初に登場したカードに説明し、それ以降に登場したカードについては、一番最初に登場したカードにリンクを張ることで対応します。登場順は以下順番の基準に従います。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 半角・全角について 半角を使用するもの 全ての英数字・記号・スペース 全角を使用するもの 上記以外のもの 文章頭のスペース カード名称・テキストについて 同じカード名称を持つカードについて 《カード名称(カードナンバー)》としてください。 ただし、フリーカードと同名になる場合にはフリーカードのみにこの処理を施し、製品版にはこの処理を行わないで下さい。 アイコン・キーワード 常在型能力は《常》、自動型能力は《自》、起動型能力は《起》と表記 コストは[]で囲い、自身をフォールするコストを持つ場合【フォール】と表記 リンクは【】で囲い、枚数は()で表記、コストは1ΣΩと並べる 数字は半角を使用し機種依存文字である①などはなるべく避ける。 例 《痺針の瞬雷フランボワーズ(F1-018)》 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(8)-1ΣΣΩ】相手は自分の手札を1枚選び、捨札に置き、 そのターン中、このカードのパワーを+3000。 《貴族 カトリーヌ・オベール》 《起》[【フォール】]2枚引き、あなたの手札を2枚選び、捨札に置く。 ページ作成時の注意 カード名は必ず「《》」で括ってください。 デッキ名は必ず「〈〉」で括ってください。 種族名・特徴名は必ず「【】」で括ってください。 本文中の改行について 「。」で終わる形にしてから改行をしてください。 「。」を打った場合、必ず改行してください。 キャラクターのゲーム外の情報について 互換カードと同様に同じ内容の説明を省く為に、以下優先順位の基準に従って記述してください。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの その他ページ編集時の注意 記載するカード名などは略称を極力避けて下さい。 文章をそのまま記載する場合は先頭に「全角スペース」を入れると見栄えが良くなるため推奨しています。 編集は全て Twitter に自動でツイートされます。 関連項目 テンプレート 編集用/未作成リンク一覧
https://w.atwiki.jp/kingofbandit/pages/23.html
赤い文字は、「このこをあげる」、「このこはダメよ」、アンティにならない、のいずれかの効果でベット対象にならないモンスターです。 青い文字は、そのベット以外では入手不可能なモンスターです。 エリア 場所詳細 バージョン シナリオNo. モンスター1 モンスター2 モンスター3 モンスター4 モンスター5 モンスター6 モルトの街 入り口 エンジェル 1 わんぱくてんし わんぱくてんし グレーンの街 入り口 デビル 1 わらうコウモリ わらうコウモリ モルトの街 モスコミュール 2 デーラ デーラ デーラ デーラ モルトの街 南側、南西外の家 2 ラビ ラビ ラビ ラビ モルトの街 南側、南西内の家 2 スピリ スピリ モルトの街 南側、南東内の家 2 ラビ ラビ ラビ ラビ モルトの街 南側、南東外の家 2 わんぱくてんし わんぱくてんし わんぱくてんし わんぱくてんし モルトの街 南側、北東外の家 2 ピッド ピッド ピッド モルトの街 初級モンスターショップ 2 アイ・スクリーム アイ・スクリーム アイ・スクリーム モルトの街 東の扉の隣にいる人 2 アンジュ アンジュ アンジュ アンジュ モルトの街 町長 2 とべないドラゴン とべないドラゴン モルトの街 門番 2 としょかんガード アンジュ アンジュ グレーンの街 南側、南西外の家 2 ベイビートーク ベイビートーク ベイビートーク グレーンの街 南側、南西内の家 2 キットン キットン グレーンの街 南側、南東内の家 2 はらぺこネズミ はらぺこネズミ はらぺこネズミ はらぺこネズミ グレーンの街 南側、南東外の家 2 わらうコウモリ わらうコウモリ わらうコウモリ わらうコウモリ グレーンの街 初級能力ショップ 2 まだらのひも まだらのひも まだらのひも グレーンの街 南側、北西内の家 2 もじばち もじばち もじばち グレーンの街 南側、北西外の家 2 カニバルブル カニバルブル カニバルブル グレーンの街 ペルノー&キナ・リレー 2 ディストーション ディストーション ディストーション グレーンの街 町長 2 オックスボウ オックスボウ グレーンの街 門番 2 としょかんガード シャドウ シャドウ モルトの街 南側、北西内の家 3 アンジュ わんぱくてんし モンスターカジノ カジノ入り口 6 パンタグリュエル ガルガンチェア はらぺこネズミ モンスターカジノ 船内、入り口付近 7 リキュール リキュール リキュール モンスターカジノ 船内、勝ち抜きベット会場手前 7 グランブルー グランブルー モンスターカジノ 船内、南東 7 くろひげ くろひげ アンジュ アンジュ モンスターカジノ 船内、ディーラー付近 7 リラクシン リラクシン リラクシン モンスターカジノ 船内、ディーラー東 7 アルブル アルブル モンスターカジノ 船内、勝ち抜きベット会場北 7 バッドアンブレラ クエスチョン バルーンボーイ モンスターカジノ STAFF ONRY1 7 ゴッドファーザー ゴッドファーザー キャラメルママ キャラメルママ ベイビートーク ベイビートーク モンスターカジノ STAFF ONRY2 7 ゴッドファーザー キャラメルママ ベイビートーク はらぺこネズミ ラビ モンスターカジノ 勝ち抜きベット1 7 もじばち もじばち カルシウム カルシウム タドポール タドポール モンスターカジノ 勝ち抜きベット2 エンジェル 7 ヒプノシス ヒプノシス ゆめくうペリカン ゆめくうペリカン ホワイトテトラ モンスターカジノ 勝ち抜きベット2 デビル 7 ヒプノシス ヒプノシス ゆめくうペリカン ゆめくうペリカン ブラックテトラ モンスターカジノ 勝ち抜きベット3 7 ゾウのけいびいん ゾウのけいびいん エクス エクス デッド・ライン デッド・ライン モンスターカジノ 勝ち抜きベット4 7 リボルバー リボルバー マダムボルト マダムボルト ねじまきキッド ねじまきキッド モンスターカジノ 勝ち抜きベット5 エンジェル 7 アーボロ ジェリー トム はらぺこネズミ ラビ モンスターカジノ 勝ち抜きベット5 デビル 7 ジェリー トム デッド・ライン ラビ モルトの街 中央右端の人 8 ゴードン・P ゴードン・P しゅせんど ゴードン・P モルトの街 北側、北東外の家 9 ピッド ピッド アンジュ ロリポップ モルトの街 北側、北東内の家 9 てんしのたまご バルーンボーイ フットイーター モルトの街 北側、南東内の家 9 アンジュ ピッド ルミノエッグ もじばち モルトの街 北側、南東外の家の前の人 9 コイル デッサン ほむらてんぐ グレーンの街 中級能力ショップ 9 ヒプノシス ヒプノシス ゆめくうペリカン ゆめくうペリカン グレーンの街 北側、北東内の家の前の人 9 かれはどり かれはどり もじばち もじばち グレーンの街 北側、北東内の家 9 ショコラ パレット シャドウ デッサン モンスターカジノ STAFF ONRY3 9 わらうコウモリ わらうコウモリ オー・ド・ヴィー わんぱくてんし モンスターカジノ STAFF ONRY4 9 ゴッドファーザー ゴッドファーザー きんかちゅう わんぱくてんし グレーンの街 寺院裏の家 10 シザーベイブ シャドウ あくまのたまご とべないドラゴン ZZZの砦 ゆめドロボウの看板 13 ゆめだまつかい シャドウ シャドウ ヒプノシス ZZZの砦 砦入り口 15 ヒプノシス ヒプノシス ヒプノシス でんきゅうたまご ヒプノシス ヒプノシス ZZZの砦 T字路東 15 ヒプノシス ヒプノシス ヒプノシス ルミノエッグ ヒプノシス ヒプノシス ZZZの砦 T字路東奥の起きている人 15 ヒプノシス ヒプノシス ヒプノシス てんしのたまご ヒプノシス ZZZの砦 T字路西 15 ヒプノシス ヒプノシス ヒプノシス ハテナのたまご ヒプノシス ヒプノシス ZZZの砦 ウォッカ 15 くろひげ ウォッカ くろひげ アンジュ グレーンの街 トマト&レモン 15 ゴッドファーザー ブルーキラー シーフキラー ブッチャーパンダ ZZZの砦 ナイトキャップの夢の奥 15 ヴィック・ティム ブラックテトラ ホワイトテトラ ヒプノシス アッシャーの館 しろいほん エンジェル 16 せいしょ ラビ アッシャーの館 くろいほん デビル 16 のろいのしょ はらぺこネズミ グレーンの街 東の寝ている人 16 ルクレツィア ルクレツィア ゆめくうペリカン ゆめくうペリカン グレーンの街 上級能力ショップ 16 こうふくのおうじ こうふくのおうじ こうふくのおうじ こうふくのおうじ グレーンの街 北の寝ている人 16 ムーンストラック ムーンストラック ヒプノシス ヒプノシス グレーンの街 北側、北東内の家 16 シーフキラー シーフキラー リラクシン ひとくいカガミ グレーンの街 北側、北東中央の家 16 ショコラ ショコラ バットアンブレラ バットアンブレラ モルトの街 北東の寝ている人 16 ヒプノシス ヒプノシス ゆめくうペリカン ゆめくうペリカン モルトの街 モンスターショップ近くの寝ている人 16 ヒプノシス ヒプノシス シザーベイブ シザーベイブ モルトの街 中級モンスターショップ 16 おどるゴブリン おどるゴブリン アルブル アルブル モルトの街 モンスターショップ近くに立っている人 16 ねじまきキッド ねじまきキッド パパラッツォ パパラッツォ モルトの街 北側、北東中央の家 16 おどるゴブリン おどるゴブリン ベーレンナイト トゥームタウン 入り口 17 サー・プライズ サー・プライズ ほむらてんぐ シャドウ シャドウ モンスターカジノ クアース 17 ブルーキラー リキュール リキュール ラビ トゥームタウン ロッソ1 17 ロッソ キャラメルママ キャラメルママ トゥームタウン ロッソ2 17 スイートハート ルクレツィア ルクレツィア トゥームタウン とうし1 エンジェル 17 とうし ホワイトテトラ ホワイトテトラ トゥームタウン とうし1 デビル 17 とうし ブラックテトラ ブラックテトラ トゥームタウン 広場中央 17 ライミ クロックダイル ひゃくめちゃん ライミ クロックダイル ひゃくめちゃん トゥームタウン はだかのおうさま 17 はだかのおうさま ジャックザリパー ジャックザリパー ジャックザリパー トゥームタウン ソルティードック 19 ディストーション ディストーション ディストーション ディストーション ディストーション ディストーション ZZZの砦 ブルーハワイ 19 ホワイトテトラ ホワイトテトラ マンティコア ホワイトテトラ モルトの街 上級モンスターショップ 19 ふゆのじょおう ふゆのじょおう ふゆのじょおう ふゆのじょおう モンスターカジノ カジノ内の左上の熱っぽい人の奥 19 ジョーカー コン・トラスト ジョーカー コン・トラスト ジョーカー コン・トラスト 無人島 テキーラ 21 テキーラ でんきゅうたまご ルミノエッグ ハテナのたまご 無人島 通信ダンジョン西の家 21 リキュール リキュール ベーレンナイト ベーレンナイト ブルーキラー ブルーキラー 無人島 南西、囲いのある家 21 メダルドみぎ エクス カニバルブル ホワイトテトラ 無人島 北西の家 21 メダルドひだり リボルバー ジュラシック ブラックテトラ 無人島 水晶の祭壇前 21 ふゆのじょおう ゾウのけいびいん ゾウのけいびいん ラビ 無人島 炎の祭壇前 21 シャン・デ・リア ゾウのけいびいん ゾウのけいびいん はらぺこネズミ 無人島 通信D・月 21 ムーンストラック ムーンストラック ムーンストラック ムーンストラック 無人島 通信D・星 21 こうふくのおうじ こうふくのおうじ こうふくのおうじ こうふくのおうじ 無人島 通信D・太陽 21 デルソーレ デルソーレ デルソーレ デルソーレ グレーンの街 北側、南東内の家 22 フランケンホース かざみどり フランケンホース かざみどり グレーンの街 北側、南東外の家 22 エクス アルブル エクス アルブル グレーンの街 ブラッククロス 24 ブラッククロス ブラックテトラ バランス モルトの街 ホワイトクロス 25 ホワイトクロス ホワイトテトラ バランス ねじまき鳥の巣 バドウイザー 26 はぐるまもんばん エクス エクス リボルバー 無人島 バイネケン 26 スカルナイト ブラックテトラ ブラックテトラ ブラックテトラ ねじまき鳥の巣 とうし2 26 とうし ニュースペーパー ニュースペーパー ニュースペーパー ねじまき鳥の巣 北の階段 26 はぐるまもんばん エクス ゾウのけいびいん ゾウのけいびいん ねじまき鳥の巣 2F南1 26 イル・マーゴ イル・マーゴ イル・マーゴ ねじまき鳥の巣 2F南2 26 ホワイトクロス ブラッククロス ラビ ねじまき鳥の巣 2F南3 26 デウスR デウス デウスL はらぺこネズミ グランドクロスの塔 南東のほこら エンジェル 28 ライジングサン ウィンディ ライトニング ウェット グランドクロスの塔 南東のほこら デビル 28 ヴィラール ウィンディ ライトニング ウェット グランドクロスの塔 塔内の階段途中 28 エル・ニーニョ ときのしはいしゃ コン・トラスト ラビ グランドクロスの塔 塔内の階段頂上1 28 グランドクロス ラビ グランドクロスの塔 塔内の階段頂上2 28 グランドクロスR グランドクロス グランドクロスL ラビ ねじまき鳥の巣 左奥の部屋のカルテを見たがる人(カルテ228匹以上登録) 26 カードマスター エクス マキーナ ブリキてんし
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14681.html
ヒゴノカミ(ひごのかみ) 概要 イノセンスに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス アンジュ用の武器、短剣の一種。 ギルドの依頼で使用する武器。 攻撃力+6で尖鋭?の特殊効果を持つ。 No 153 分類 短剣 攻撃力 6 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 アンジュ 特殊効果1 尖鋭? 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 他 Rank3クエスト「ヒゴノカミを試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ヒゴノカミ(肥後守)とは文房具の小刀の一種の事。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14623.html
ロンデル(ろんでる) 概要 イノセンスに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス アンジュ用の武器、短剣の一種。攻撃力+92。 テノスの武具屋で2660ガルドで買える。 No 068 分類 短剣 攻撃力 92 ランク 5 買値 2660 売値 装備者 アンジュ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 テノス・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ロンデル(古仏語 Rondel、小円の意)とは、14世紀頃から使われているヨーロッパの短剣の一種の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/actors/pages/863.html
アンジェラ・トンをお気に入りに追加 アンジェラ・トンのリンク #blogsearch2 アンジェラ・トンとは アンジェラ・トンの97%は白インクで出来ています。アンジェラ・トンの1%はアルコールで出来ています。アンジェラ・トンの1%は野望で出来ています。アンジェラ・トンの1%は鍛錬で出来ています。 アンジェラ・トン@ウィキペディア アンジェラ・トン アンジェラ・トンの報道 新大食い女王・海老原まよい誕生の瞬間...あの死闘&感動をもう一度!「大食い女王決定戦 2020 爆... - テレビ東京 現女王や大食いレジェンド、最強の新世代が集結!!総重量100キロをペロリッ!勝つのは誰だ!?:最強大... - テレビ東京 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンジェラ・トンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンジェラ・トンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンジェラ・トン このページについて このページはアンジェラ・トンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンジェラ・トンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3058.html
「まもりにすぐれたロボじゃ。 ドリルとアームで、あいてはてもあしもでんじゃろう。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 デュナミストの一人とか武井宏之氏の漫画の主人公ではない。 ワルロボとしてステージ1の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。 倒すとリョウシンカイロが装着され、仲間に戻る。 ファンネルの様なドリルを装備しており、目はライトのように全面が光っている。 名前は恐らく千手観音が由来。ドリルとアームの合わせ技で複数の手を操っているように見える、というイメージだろうか。 アッパーキャラとしてアシュラがいる。 原作での性能 イーモン博士の言葉通り、防戦に強く堅実に立ち回るタイプのキャラ。 自慢のドリルを活かした攻撃はリーチと判定、持続に優れており、迎撃や差し合いで有利に立ちやすい。 性質上多用はできないものの、ドリルアタックによる切り返しも強力。 一方で飛び道具が無い事、投げの間合いが短い事、機動力に乏しい事などから待たれるとかなり厳しい。 足が遅い上にダウンを取れる技も少なく、アシュラのような起き攻めはできないため、どうにも攻め切れないのも痛い。 総じて癖が強く、かなり評価のブレやすいキャラ。悲しいかな、イーロボの宿命として対人戦では下位で安定。 技性能解説 キョウパンチ(→+A 8POW) ジャンプパンチ(空中でA 8POW) センジュの主力技たる通常技。どちらも同じようなモーションで、両腕とドリルを同時に前方に突き出す。 非常に判定が強く、リーチがそこそこ長い上に上下方向を広くカバーしているため対地・対空の両方に使える。 迎撃・牽制にはかなり便利で、CPU戦なら突っ込んでくる相手に適当に強パンチを振ってやるだけで勝ててしまう事もあるほど。 ただ、少し出と戻りが遅いため至近距離で出してしまうと不利になりがち。 ジャンプキック(空中でB、8POW) パンチの陰に隠れがちだが、実は地味に優秀な技。 前方斜め下に大きく突き出した判定に加え、センジュはそこそこジャンプが速く、かつ低いため迎撃されにくい軌道になる。 比較的攻めっ気を出しやすい貴重な技なので上手く使いたい。 ただし上位互換のアシュラとは違ってダウンは取れない。 レンダパンチ(A連打 8POW) 百裂張り手のような連続パンチ。 密着状態で上手く使えば複数HITし2~5回連続ヒットさせる事も可能。ガードしてる相手にも連続ヒットし削り効果もある。 地味にドリルも判定があり上方向にやや強いので、対空としても、起き上がりに重ねて削りに使っても使えなくはない。 ジョイメカのCPUはひたすらこっちに突っ込んでくるタイプの敵もいるので、これをやってるだけて勝てる時も。 クビナゲ(相手に接近して→+A 12POW) 恐らく相手の首を掴んで捻り投げていると思われる技(サンダー・ホークのメキシカンタイフーン回転抜き+投げっぱなし)。 しかし何をやってるのか正直分かりにくい。というかそもそもジョイメカ達はダチョーン以外首が無いのに何を掴んでいるのか。 ジョイント+メカ=ジョイメカというタイトルに挑戦するかのようである。何かしらの技術で胴体と頭が繋がっているのは間違いないと思われるが……。 投げのモーションも強パンチと同じなので、センジュが自分の頭に相手の体を引っ掛けて、投げているようにも見えなくは無い。 フライングドリル(空中でA+B 10POW。さらに技発動中にA+Bで加速) ラウンドコール無視の行為や、某軍人崩れの必殺技、およびこいつやあいつの技ではない。 端的に言うと「緩やかなサイコクラッシャー」で、コマンドを再入力すると突進速度が上がる。 空中専用技で、軌道も微妙に下降しながら進んでいくので癖がある。 出発地点を上手く調整すればAI殺しになり、相手がジャンプ中ならいい勝負に持っていける。 センジュにとっては貴重ないつでも出せる高速移動手段でもあるが、下手に使うと隙を晒しやすいため、慣れないうちは封印するのも手。 ドリルアタック(↓ためA 13POW。さらに技発動中に十字キーで速度調整可能) 『ジョイメカ』らしいコマンド。 こちらは正統派のサイコクラッシャー、というかモーションはどう見ても某アメフト選手の低空飛行。 ただし『KOF 94』の方が後発。いくらSNKでも流石にこの作品からはインスパイアしてない……よね? センジュの技の中で威力は最大だが、普通のタメ技よりタメ時間が長いのが欠点。 しかも再使用にはそこそこ長めのクールタイムを挟む必要があり、移動や牽制目的で気軽に出すのは難しい。 ……と言うとどうにも使い所の無い技に見えるが、 実は「出掛かりに無敵時間がある+発動中も食らい判定が非常に小さくなり、さらに後ろに下がる」という性質があり、非常に判定負けしにくい。 そのため、無敵技のようにここぞという所での切り返しに使うのが基本になる。 MUGENにおけるセンジュ yamabe氏によるものが存在。 Yahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅したため、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 挑発を搭載している他、ドリルアタックのタメ時間の改善や入力の持続システムも調整されている。 AIもデフォルトで搭載されており、原作よりは伸び伸びと動いてくれるだろう。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 青二才グランプリ ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 出演ストーリー 少し遠く
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/21.html
ゲームの流れ ゲームの流れデッキ構築 ゲームの準備 ゲームの流れアウェイクフェイズ ドローフェイズ エナジーフェイズ メインフェイズ エクシードフェイズ アタックフェイズアタック指定ステップ ガードステップ リンクステップ ダメージ判定ステップ アタック終了ステップ エンドフェイズ ゲームの勝利 その他のルールプレイ リンク 山札が無くなったら 詳しいルールは公式ページの ルール説明 を参照してください。 このページは基本的なルール/ゲームの流れを説明しています。 ※2016年06月30日の大型アップデートにより、それ以前のルールから以下の点が整備されている。 エクシードカード、ルールの追加 後攻の初手枚数変更 デッキ構築 デッキにはデッキとエクシードデッキの2種類が存在する デッキの枚数は54枚ちょうど エクシードデッキの枚数は10枚以内 ひとつのデッキの中に、カード番号とカード名が同じカードは4枚まで ひとつのデッキの中に、レベル0でないリンクフレームを持つカードは16枚ちょうど ひとつのデッキの中に、レベル0のプログレスは4枚ちょうど ゲームの準備 レベル0のプログレス4枚をプログレスゾーンに裏向きで置く 山札をよくシャッフルする じゃんけんを行い、勝った方が先攻となる 先攻は山札からカードを5枚引く 後攻は山札からカードを6枚引く 1回まで引いたカードを任意の枚数捨札に置いて、同じ枚数のカードを引き直す 山札の上からエナジーゾーンに先攻は1枚、後攻は2枚カードを裏向きで置く 裏向きのプログレス4枚を表向きにする 先攻はエクシードデッキのカードを1枚表向きにする 後攻はエクシードデッキのカードを2枚表向きにする ゲームの流れ アウェイクフェイズ フォールしているカードをアウェイクにする。 ドローフェイズ 山札から2枚カードを引く。 エナジーフェイズ 山札の上からエナジーゾーンにカードを裏向きで1枚置く。 ただし、エナジーゾーンにカードが8枚ある場合、スキップされる。 メインフェイズ ターンプレイヤーは次の行動を行うことができる手札にあるカードをプレイする。 カードの起動型能力を使用する。 所定のコストを払いエクシードデッキのカードを表向きにする エクシードデッキの表向きのカード1枚をエクシードゾーンに登場させる エクシードフェイズ ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーの順でエクシードデッキの表向きのカード1枚をエクシードゾーンに登場させる アタックフェイズ アタックフェイズは5つのステップで構成される。 5つのステップをまとめて1つのバトルとして扱う。 アタック指定ステップ ターンプレイヤーはアウェイクしているプログレスをフォールして正面のプログレスゾーンに対しアタックを宣言できる。 ターンプレイヤーはエクシードゾーンのカードをドライブできる 使用可能な起動型能力を使用できる ガードステップ 相手は手札を捨てることで、捨てたカードのガードポイントの分、アタックされたプログレスのパワーをこのバトルの終了時まであげることができる。 非ターンプレイヤーはエクシードゾーンのカードをドライブできる リンクステップ ターンプレイヤーはアタックしているプログレスがリンクを持っていたら、そのプログレスのリンクを使用できる。 ダメージ判定ステップ アタックしたプログレスとアタックされたプログレスのパワーを比べ合い、アタックの成功失敗を判定する。 アタックしたプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー未満だった場合、そのまま何もせずアタック終了ステップへ行く。 アタックしたプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上だった場合、相手にストライク分のダメージを与える。 相手はダメージを受けた場合、その数値分山札をめくり、リンクフレームのあるカードを捨札に、リンクフレームないカードをダメージゾーンに置く。 また、アタックされたプログレスがいない場合、相手にストライク分のダメージを与える。 アタック終了ステップ バトルを終了する。 エンドフェイズ ブーストと書かれたカードを捨札に置く。 手札が8枚以上なら、7枚になるように捨札に置く。 「ターンの終わりまで」と書かれた効果が終了する。 アクションゾーンのカードを捨札に置く。 エクシードゾーンのカードを裏向きにする ゲームの勝利 相手のダメージゾーンに8枚のカードを置ければ勝利になる。 その他のルール プレイ プログレスカード・アクションカードをプレイする場合、コストを払う必要がある。 コストはプレイしたいカードのレベル分、エナジーをフォールすることで払うことがでる。 既にカードが存在しているゾーンにカードをプレイする場合、元いたカードを捨札に置き、コストを払い、新たにプレイしたカードをゾーンに置く。(シフト) シフトする場合、払うコストは「新たにプレイするカードのレベル」から「元いたカードのレベル」を引いた数となる。 ただし、0以下にはならずその場合には「コスト1」となる。 リンク リンクは登場した時、アタックしている時など所定のステップにしか使えない。 リンクを使う際にはリンクに指定された分、山札をめくり、めくれたリンクフレームとリンクに書かれた条件を満たすかどうか判定する。 満たした場合、リンクの成功となり、カードに書かれた効果が適用され、ストライクが+1される。 詳しくはリンクを参照。 山札が無くなったら 山札が0枚になったら、直ぐに捨札のカードをシャッフルして新しいデッキにする。 その際、フレームのあるカード1枚を取り除く。
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/395.html
製作者 デオドラ 出場大会 第七回大会 経歴 優勝 設定 正式名称:黒天樹神像(こくてんじゅしんぞう) 種族:人の思念や信仰心が木像に取り付いた生命体。九十九神に似ているが少し違うらしい。 大きさ:2m 好きなもの:祭り・水 ○特徴 ・ぬらりひょんの生まれた国とは違う場所で生まれた海外生まれ。 ・黒天樹という貴重な樹でできた身体をしている。とても硬く燃えにくいが火力によっては燃える。 ・ぬらりひょんの数人いる幹部の一人で、たまに庭先でぬらりひょんと将棋をしている。腕は同レベル。 ・テンジュとはぬらりひょんがつけたあだ名。他の妖怪からはテンジュ様と呼ばれている。 ・物静かでいつも眠そうな目をしている。口はないが、頭に直接語りかける。いい声。 ・基本的に何も食さない。最近は人間の作ったミネラルウォーターを身体に浴びて生きている。 ・身体は地面には付かず常に浮いている。 ○詳細なキャラ背景 遠い昔、人がまだ神々の存在を敬っていた時代。 ある森の中に一本だけ存在する、大きな大きな黒い大樹を囲むように生きる小規模民族がありました。 大きな黒い樹は黒天樹と呼ばれる貴重な大樹で、硬く太く逞しく生き生きとその場所に存在していました。 小規模民族の人々は黒天樹を神の樹として敬い、祭りをしたり奉り大事にし、共に生きていました。 ある時、樹の民の一人が訴えます。黒天樹様の大きな枝を一本拝借し神の像を作らないか、と。 満場一致で可決され、祈祷を済ませた後作業にかかるが、黒天樹はとても硬くてびくともしません。 ノコギリや小刀ではまるで歯が立たない。が、樹の民は諦めずに交代で何度も何度も伐採に挑みます。 1年が過ぎようとしたある日、ついにズズン・・と音を立てて大きな枝が地面に落下しました。伐採成功。 しかし、伐採した大きく黒い丸太ほどの枝を彫刻して立派な神の像にするのには更に時間がかかりました。 が樹の民たちは、実に楽しそうに一生懸命コツコツと毎日毎日、職人総出で丁寧に彫刻していきました。 像を作る計画を立ててから3年と10ヵ月後、ついに立派な樹の民が崇める神の像が完成しました。 その日は夜通し祭りが開かれました。完成した日の月と同じ形の月が空に上がる日は祭りをすると決定します。 人々は一族の繁栄と永遠の平和、蛮族たちの排除を祈りながら日々楽しくひっそり暮らしていきました。 が。ここで話は終わりません。終わりと悲劇は突然やってきます。 黒天樹神像が大事に祀られてるようになってから584年と143日目の夜。 突如として近隣の大国が攻めてきました。樹の民達を蛮族とし、根絶やしにするというのです。 理由は、大国へ改宗して属国として仕えよという話を断ったから。攻められるのは皆覚悟の選択でした。 樹の民達は剣や弓などで必死に抵抗するのですが、銃や大砲などの圧倒的武力で蹂躙されてしまいます。 女子ども構わず全てを虐殺していく敵兵に殺される前や隠れている間、樹の民はみな同じ事を祈ったのです。 《どうか助けてください、我等が神よ。全てを滅ぼしてください、我等が神よ。我等はいつも貴方と一つ。》 黒天樹神像の前に立ちふさがる最後の子供達も殺され、絶叫と赤い血が床や神像に飛び散り、静寂が訪れます。 「最後にこの薄汚い邪神像を消し炭にして任務終了だ。」敵兵がそう言って笑った顔が一瞬で固まりました。 何故なら、目の前にあるただの木材で出来ているの筈の像の閉じた目が開いて、自分と目が合ったからです。 敵兵達が絶叫するのと同時に、黒天樹神像は浮かび、怯える敵に向かって記念すべき第一声を発します。 《コロシテヤル、シネ。》 数日後。 黒天樹のあった森は黒天樹もろとも燃えて何も残りませんでした。 近隣にあったはずの王国も瓦礫だけが残り、その全てを樹の民の怨念が宿ったテンジュが破壊しました。 樹の民の仇を討ちましたが、テンジュについた怨念は消えず、台風の様に他の村や森、生物を破壊し続けます。 その後テンジュは、暴走したまま若き日の妖怪大将ぬらりひょんと遭遇、数日に渡る激闘を繰り広げます。 戦闘の末にぬらりひょんに敗れ、取り付いていた灼熱のような怨念を沈める事が出来ました。 この事に恩義を感じたテンジュは、ぬらリひょんの百鬼夜行に加わり、現在まで幹部として活躍しています。 ○大会に参加する理由 ぬらりひょんの真意は分からなかった。が、この周囲が盛り上がりワクワクするこの感じは嫌いではない。 それに、長い時間を生きたが、どうやらそろそろこの体は限界らしい。身体が軋む。 どうせ散るならば、次世代に全てを任せ、大好きな祭り、愛すべき仲間達の中でフィナーレを迎えたい。 もしかしたら、ぬらりひょんもそう考えているのかもしれんな、と小さく笑いながら大会出場を名乗り出た。 ○戦闘スタイル テンジュは、人からの信仰や畏怖などの感情をエネルギーとして存在しています。 最近は妖怪など信じない世界のため、昔受けた信仰を少しずつ消費して生きながらえています。 なのであまり持久戦は得意ではないが、強敵だとワクワクし長期戦をしてしまう昔からの悪癖があります。 また昔ほどの戦闘力はないのですが、いずれも歴戦を潜り抜けた強力で癖のある技なので侮れなません。 あと、常に浮いているので地震系の攻撃は効果ありません。 ○身体能力 身体が軋み、スピードも少し衰えてがきている。 小刻みな動きは苦手になったが、簡単な動きや瞬間的なスピードはかなり早いと言える。 むしろパワーは百鬼夜行TOP5に入るほど強い。 ○技 ・黒天樹の身体:パッシブ。黒天樹という樹は、霊的生物に対して有効という性質を持っている。 つまり、霊的な身体をつかめたり、打撃を当てる事がつねに可能。 ・手ん罰:ぬらりひょんが名づけた技。両腕を丸太のように巨大化させながら、地面に叩き付けたり格闘する。 なまじ受けるとズンズン重くなり、圧迫して地面にめり込ませる。《差別や運命を壊す革命の手》 ・鐘突き:巨大化した腕を鐘突き棒のように遠心力を乗せて相手に叩き付ける。 破壊力は抜群だが、よけられやすい。相手が動けない時やとどめに使われる。 ・台風:高速で回転し、何者も逆らえない風の渦を作り巻き込み薙ぎ払う技、だった。 現在はそこまでの回転力はないので、回転しながら硬い腕を何度も相手に叩き付ける。 ・全てを見通す瞳:見つめられるだけで全ての行動が不能になるほどの恐怖を叩き込まれる瞳術、でした。 現在は視界に入った者に瞬間的に強烈な悪寒を与えて、3秒間行動不能にさせる。 同じ相手に使う度に有効時間が0.6秒ずつ減っていき、最後には効かなくなる。 ちなみに、この技を使う時普段眠そうな大きな目がパッチリと開く。 ・全てを平等に包む掌:樹の民が信仰する神は、全ての生物に平等に死を与える。その技も当然使え、た。 ぬらりひょんによって怨念がなくなり、信仰も残り少ない現在のテンジュには使えて一回しか使えない。 残る全てのエネルギーを両手の掌に集めて相手をつかみ、一気に相手にエネルギーを流し込む技。 相手はショックで死ぬか再起不能のダメージを受ける。そして、今のテンジュは技使用後この世から消滅する。 この技は、こいつだけには百鬼夜行を背負わせる事は出来ないという相手にのみ使う。 補足
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1960.html
ソンジュ 1 名前 ソンジュ=コシュマール 2 年齢 【見た目】 中学生くらい 【実年齢】 100歳とちょっと 3 性別 男性 4 種族 【闇の大精霊(夢見の精霊)】 輝石大陸の闇の大精霊の一種。夢を司る夢の化身(精)。 人々を眠りに誘い様々な夢を見せる穏やかな精霊であるが、時折人々を悪夢の世界に突き落とし絶望を味あわせるドス黒い一面を併せ持つ。 精霊でありながら夢魔・悪魔に性質が近い。糧とするのは夢魔同様「“夢”から得られる感情エネルギー」。 一部の同業者には同じような特徴が見られるベリエ種の一種ソムニーベリエがなんらかの形で人化能力を持った突然変異種だと思われている。 たぶん黒くてジト目なもふもふなのが原因。 5 外見 人間態 紺色の長髪を赤のリボンで一本結びにし、目の色はどこか不安を覚えるような真紅で常にジト目。 まだあどけない幼さが残る顔立ちに、やや猫背気味の中肉中背な体格。肌色はやや白め。 背中から濃青の翼を生やし、頭にはヤギの巻角を生やしており人間態といえど亜人や悪魔、魔族に近い見た目をしている。 翼に関しては出し入れ自由らしいが角は出し入れできない。 精霊態 人間態同様紺色の長髪に赤く輝く真紅の瞳、ヤギの巻角。 枝のような形状をした器官にまばらに羽根が生えたような翼に背から伸びる二本の触手を持つ。 体型は痩せこけ、肌は青白く体の各所に濃紺色の文様の入った人型をしている。 人間態よりもより悪魔に近い見た目に。 しょうえね 真っ黒い体毛に濃い目の紫色の羊毛の小さい羊のようなイキモノ。通称羊ソンジュやらもふんじゅやら。 目は真紅で常にじっとりとした目つきでとても大人しい(鳴くことができないため)。 背中には毛細血管のような器官に羽根が生えたような奇怪なちみっこい翼を生やすことが出来る。 また羊毛の中からぬっと二本の触手がでてくる。うねうねよく動き、手の代わりになる。 魔力量により羊毛っぽい部分の体積が変動する。魔力が多いとふっさふさ。 服装 白のカットシャツに紺色のベスト。 ボトムズは赤褐色の七分丈ズボンに素足に黒の革靴。 たまに黒いショートマントを羽織り、ガーネットが埋め込まれたブローチで胸元でとめている。 仕事中は弓士用のちょっとした胸当てと木製の装飾のついた篭手を両手に装備する。 身長、体重 本体、人間態共に162cm/25kgくらい(精霊なので見た目によらずすごく軽い) 省エネモードは40cm/3kgもないくらい 6 性格 言葉を喋らないものの捻くれてて腹黒というよりドス黒く、小生意気な小悪魔。貪欲かつ好奇心旺盛、無邪気。 平穏よりも流動や変動、混沌さえも望むという引きこもりの多い闇霊きってのイレギュラー。 人間に対し友好的な精霊であるものの、彼らの感情に興味を持っているが故であり、興味対象としての好きである。 なおジェイソンやメリアス、神札の大災厄のような人間らしさを持つ精神構造の神や精霊などの超越者、人間に似せた擬似精神を持つ人造生命体、ロボット、ゴーレムも興味対象に含まれる。 要するに人間って面白ッ!を地で行く人物。 幼い見た目に似合わぬ達観的かつ超越的な思考をしており、知的生命体達の感情を理解しきれていない。 どこか不気味さを感じさせ、善悪の概念、一般常識、感情が希薄と異常な面が目立つ。 中でも最もたるものは特に喜びや安心、純愛、希望などの正の感情を嫌い、反面絶望や憎悪、諦め、偏愛等の負の感情には敏感でまたそれらを喜び愛おしく思うことである。 これは生前、それら負の感情の集合体から個が形成されたということが原因。 負の感情は自身を高め、癒し、存続させるもので正の感情は自身を消し、自身を否定し滅ぼしてしまうものであると考えている。 その為心の苦痛には異常なまでに強く、寧ろ自身の苦痛さえもポジティブに変換する。 また心というものを世界と捉えて物事を見ており、自身を、絶望を悪夢と称する。 自己主張こそすれど積極的に話を進めるタイプではなく、最終的な判断は周囲に委ねがちである。 ちなみに物事を解決する際は毒を持って毒を制するタイプ。良心も限度も持ち得ぬ為ガチでえげつないが陰湿というわけではない。 墜落した悪い連中を悪い手段を持って完膚なきまでに絶望に叩き落とすことを好む。 省エネ態ではマスコットのような見た目を活用し愛らしくコミカルに振舞う。わざとやってる確信犯、猫かぶりともいう。 7 過去 輝石大陸出身の元ハンター。 本拠地は連合国ホルィジアのレヴィステル領、アドルミデーラ郊外で、夢魔やムーンライトと共に暮らしている。 その正体は同大陸の闇の大精霊であり、夢を司り、渡り歩く夢見の旅人。 元は約100年ほど前にアドルミデーラを含むレヴィステル領北部にて、夢魔コシュマールという夢魔によって引き起こされた惨劇により生まれた自我を持った悪夢の化身。 人々が見た絶望の悪夢から生みだされ、悪夢の勢力拡大と夢の中に閉じ込めた人々を監視する役目を担わされていた。 だが、街に降り立った一人の金髪の露出の高い衣装に身を包んだ少女らに浄化され、悪夢の化身としての彼は死亡する。 その後、彼女らの慈悲を受けて残った自我の断片のカケラと平和が戻った人々の夢の力をかけあわせ霊魂を構築された結果一人の異形の少年の姿をした精霊として転生した。 彼女らは少年を仲間として迎え入れ、異国の穏やかな夢と眠りを与えると言う男神の名を取って「ヒュプノス」と名づけられる。 絶望の悪夢を与えるだけであった存在から穏やかな夢を与える存在となった少年は、彼女らの仲間…もとい大精霊の一員として召し上げられたのだ。 それから暫くして少年は自身に様々な知識を教えてくれた博識な精霊、ソピアに尋ねる。 するとソピアは本を読む手を止め、少し考えたような仕草をしてから少年にそれならば人の営みを知るために現世へ向かったらどうかと告げる。 彼女の助言を頼りに少年は術で人間に化けると、一部の精霊たち同様人間たちの世界へ潜りこむこととなり、猟師生活を営み始めた。 悪魔のような異形の姿、夢魔のような性質、夢魔のような能力は誕生した時期の関係で夢魔への注目が高かったのと生前の悪夢の化身の力が霊魂に組み込まれているが故。 声を出せないのはこの精霊に転生した際に生前の声の断片が残っておらず、霊魂に組み込めなかったためである。 現在はイオンらの看護・治療を担当している。その為魔力量も安定しない。 あまりに精神治療面で頼られるようになったので無料でやっているのが嫌になったのか、ハンター業に復帰せずセラピストとして開業した。 自宅を改築するのはもったいないので先輩である呪術医エステルルンデの診療所の一室を借りることに。 8 職業 【セラピスト】 精神治療を専門に行うセラピストである。開業したて。 催眠療法を得意とする。 9 口調 精霊になった際に色々あったようで、声を出すことが出来ない。 その為非常に無口と思われるが、そうでもないらしく心の中では色んなことを喋る(?)。 普段は一所懸命カンペを書いて会話することが多いものの、読心の術を使えたり電波受信できる相手には念話でコミュニケーションを取る。 電波受信出来る者にはエコーがかったやや高めの少年の声が聞こえてくるらしい。 羊さんモードの際はわざとより子供っぽい口調にしている。その方が見た目に合うからとのこと。 会話例 (狩人のソンジュです。もふもふにもなります) (怖がらなくても大丈夫、僕は悪い精霊じゃないよ。ただ人の夢の中身を見るのが好きな変わり者なだけ) (……それじゃあ、永遠にお休み) (僕は悪夢、悪夢を悪夢で傷つけられるなんて思うなよ) (眠れないかい?安心して、僕が安らかな夢を見せてあげる) 「……」(人が好きかい?そうだね……彼らは見ていて面白いもの) (つまり、人間の一般常識的にこの行為は間違ったことであるわけだね。よし、今度からしないようにしよう。) (さあ、彼の者達を醒めぬ悪夢の世界に突き落としてしまえ) (悪い子にはおしおきだよ。ふふふ……悪いことする限りはやめてなんかあーげないよ?やっぱ絶望に突き落とすのはいい子よりも悪い子じゃなきゃ!) (絶望食らって立っても あきれるほどの思いで 儚い命 しがみついていきゃいい~♪) (キミのこころは造りもの。ニセモノの心しか持たないキミは、何故泣くことができるんだろう。何故怯える事ができるのだろう) (世界の破滅を望むならば、自分以外の多数の不幸を望むならば、君たちが抱く信仰心、自分たちは救われるべきであるという希望さえも奪ってやろう。本物の絶望(あくむ)を知れ、そして自分の精神(せかい)を終わらせろ。世界を滅ぼしたいんだろ?それでいいじゃないか) (言っとくけどたまちゃんあんなにしたの僕じゃねーから!ねーから!!) (僕もついにかいぎょーいです!セラピストだけどね) 10 一人称、二人称 【一人称】(心の声を聞く限り)僕 【二人称】(心の声を聞く限り)キミ、あなた/呼び捨て、~さん、~くん、~ちゃんなど様々 例外的にイオン、メリアス両名は「たまちゃん」、コノハナはハナちゃんと呼ぶ。 11 好きなもの ケシの花、闇のマナストーン(自宅にコレクションを作るほどお気に入り)、穏やかで幸せな夢、恐ろしく凄惨な悪夢、奇怪で不可思議な白昼夢、うたうこと 12 嫌いなもの 質の悪い眠り、眩しい光、「とくせい:ふみん」、バク(夢を食べるという幻獣。エネルギーの獲り合い的な意味で苦手としている)、簡単に絶望を語る人間 13 好きな人 特に居ない 14 パートナー 一緒に暮らしている夢魔や精霊たち セクエンツィア(ともだち) アリア(情報交換をしたり、仕事を斡旋してもらったりする間柄) たまちゃん(面倒を見ている。最近生意気でしかたがない) 15 属性 闇、霊 16 苦手な属性 光、無、機械やゴーレムなど精神を持たない相手、魔法封じ 17 戦闘スタイル 複数の形態を使い分け、夢の精霊としての力である精神操作や幻覚と弓を使ったアウトレンジからの攻撃を得意とする。 遠距離専門かと思いきやとはいえ短剣や触手を用いたインファイトもいける中衛。 搦め手を多く所有するものの、火力がモノを言う殴り合いには向かない。 本体である精霊態となることで、普段は使えない生前の悪夢の化身の力が最大限使えるようになる。 この形態では悪夢を次々呼び出し自身の召還獣及び攻撃手段として操る召喚士スタイルとなる。 18 精神力 精霊という身ではあるが人間同様意思と感情を持っている。 思考自体は人間に近いものの、痛みや負の感情を喜ばしく愛おしく思い、正の感情に戸惑い嫌悪を覚える異常さを持つ。 元悪夢の化身という誕生経緯と上記の性質から精神攻撃全般や心の苦痛に対しては非常に強い。 ただし気まずいものを見たり、周囲とのコミュニケーションの中で精神的な疲れを覚えることはある。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆ 20 技や魔法 禍夢 精霊としてのソンジュの力。魔法であるが定義された魔術ではない。 自ら自称する悪夢の如く強力な精神攻撃を行使する。 「フェザンレーヴ」 【属性】闇 幻影魔術、精神操作 【詠唱】「Il est tenu dans ma main et il peut dormir.」(我が手に抱かれ眠れ) 「Bon rêve!」(良い夢を!) 魔力で生み出した針を放ち、追加詠唱にて針が命中した者の知覚、中枢システムに無線のように幻影を送り込み幻惑する。 送る幻影は悪夢から対象を鼓舞したり安心させたりするものまで様々で攻撃から無力化、味方の補助も出来る万能さを持つ。 針を引き抜く、破壊することで幻惑から逃れることが可能。無線ナーブクラック。 「イケロス」 【属性】闇 攻撃魔術 【詠唱】「La visite du rêve cassé, la bête qui peut aller furieuse, et un cauchemar」(壊れた夢、狂える獣、悪夢の訪れ) 魔力で生み出された禍々しい真紅の悪魔の手が狂ったように相手を引き裂く闇属性魔法。 手は生命力探知能力を持っており、生命力を持った対象を自動追尾する。 手の先から針のように尖った爪を発射したり、巨大な手を召喚し相手を握りつぶしたり出来る。エグい。 「インソムニア」 【属性】闇 呪詛 【詠唱】「A Fils de Dieu un charme」(神の子に呪いを) 相手の肉体の代謝能力、回復力を極端に低下させて心身ともに消耗させる。 回復阻害+みるみるうちにスタミナと魔力を低下と恐ろしい呪い。 肉体を保有する生物にしか効果は無い。 「ドリームハント」 【属性】闇 攻撃魔法 【詠唱】「Le chasseur qui chasse un reve」(夢狩る狩人) 命中したものの精神と魂を傷つける禍々しい悪夢の矢。 魔力をたくさん込めて強力な矢として放つことも可能で、ある程度の連射も効く。 「スクブス」 【属性】闇 精神操作 【詠唱】「La tentation d un incubus」(夢魔の誘惑) 真紅の瞳に魔力を込めて直視した相手に催眠術をかける魔眼。 睡眠ではなく、どちらかというと魅了や洗脳に近い効力を持つ。 一定時間経過で自然治癒。精神を持たない相手には無効。 「ソムニフェルム」 【属性】闇 状態変化 【詠唱】「L odeur de l autre monde」(冥界の芳香) どことなくこの世のものではないような心地よい香りがする霧を放つ。 霧を吸い込む、摂取(皮膚などから)した相手の視覚及び嗅覚及び聴覚を眠らせる(麻痺させる)。 一定時間経過で自然治癒。生物以外には無効。 精神攻撃を得意とするソンジュにしては珍しい肉体系状態異常攻撃。 幻夢 精霊としてのソンジュの力。魔法であるが定義された魔術ではない。 まるで現実のものではないかのような不思議な力である。 「モルフェウス」 【属性】闇 変身魔法 【詠唱】「Ceux qui produisent un rêve, le rêve dans lequel les gens sont imités」(夢造りし者、人を真似る夢) 変身魔法。この魔法を用いて人間の姿に変身している。 夢の中に限り様々な姿に変身することが可能。 普段は人間態もしくは省エネモードにしかなれない。 「ザントマン」 【属性】闇 変身魔法 【詠唱】「Le sable a invité pour dormir」(眠り誘う砂) 自身を淡紫色の細かな砂へ変質させることが可能。 変質している間は水属性以外の物理攻撃に異常に強くなり、多くの攻撃をすり抜けるように対処してしまう。 砂は高密度の闇の魔力で作られており、摂取した者に凄まじい眠気を引き起こし爆睡させる効果がある。 一定時間経過で自然治癒。 「ドリームエンド」 【属性】闇 回復魔法 【詠唱】「Maintenant, revenez à réalité」(さあ、現にお戻り) 自身の触手に魔力を込めて対象に触れることにより精神系状態異常や幻覚を治癒する魔法。 眠っていない相手にも使用可能だけどソンジュ自身が触れないと発動できない。 省エネモードこと羊さんモードでも使用出来るらしい。 「ヒュプノセラピー」 【属性】闇 回復魔法 【詠唱】「Publiez de douleur」(苦痛からの解放を) 柔らかな光で対象を包み込む治癒魔法。睡眠中の対象にしか効果は無い。 疲労と魔力をぐーんと回復する。 「マインドクリア」 【属性】霊 回復魔法 【詠唱】こうそうちゅう(らしい) 対象の精神を霊気の波動で浄化しすっきりさせる魔法。睡眠中の対象にしか効果はない。 精神汚染を軽減する。(軽減量は小) 「ドルーデンフュース」 【属性】闇 防御魔法 【詠唱】「La protection divine de Dieu d un rêve」(夢神の加護) 睡眠中の対象を夢魔などの干渉から護り、悪夢を祓う防御術。 守護を受けた者は安眠が約束されるものの、ソンジュ自身の夢渡りや精神干渉もできなくなってしまう。 精神世界内で使用した場合は強力な防御術となり、バリアのようなもので攻撃から身を守ることができる。 「パンタソス」 【属性】闇 幻影魔法 【詠唱】「Un créateur donne, et il porte dehors et est une chose」(仮造者が与えしもの、白昼夢の奇跡) 魔力により気配、匂い、熱量をも持つ(実際は感知する側の中枢システムや精神を術で誤魔化しているだけ)幻影を生み出す。 ただしこの幻影に触れることはできず、触れようとすれば砂となって消えてしまう。 「ドリーミングデイタイム」 【属性】闇 精神操作 【詠唱】「Mélange d un rêve et expression」(夢現の交錯) 対象の記憶に干渉する記憶操作の術。 対象となった記憶を夢、嘘であると認識させて忘れさせてしまったり、夢の中の出来事を真実、現実に起きたことだと記憶を植えつけることも出来る。 色々できるらしいが、いずれも完璧とは言えずふとしたことで記憶が戻ったりすることもあるらしい。 睡眠中の対象にしか効果はない。 魔術 主に闇の精霊魔術を専門とする。 「オプスキュリテ」 【属性】闇 攻撃魔法 【詠唱】「Une flèche illégale 」(常闇の矢) 両手を組みあわせ、闇属性の魔力を集中。太めの漆黒の魔術光線を放つ。 火力・貫通力の高い闇属性魔法攻撃で、直接攻撃の手段が少ないソンジュの奥の手。 「ミニュイ」 【属性】闇 攻撃魔法 【詠唱】「Nuit qui vole près et mort des causes」(纏わり、死招く夜) 霧化状態で相手を取り囲み、相手の四方八方から近距離で魔力光線を一斉に放つ奇襲攻撃。 貫通効果はないが、代わりに精神力を削り取ってしまう。 その他 「ふるもっふセラピー」 もふもふの羊毛による治癒魔法。抱っこするだけでも効果がある。 精神を落ち着かせ、精神力を回復する。何かに目覚めさせてしまうことも。 羊さんモード専用。 他にも魔力による矢の生成、闇の魔術、その他の精神操作などを使うことが出来るらしい。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力 「精霊」 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり、他の霊や大量の霊素を取り込み融合したりすることで生まれる強化霊の一種。 その中でも霊素が司る属性の象徴へ帰依し、化身となった存在のこと。 「領域」 力の強い精霊が使えるという、自身の要素を象徴するような固有結界(霊場)を構築する能力。 (例えば戦の精霊ならばだだっぴろい戦場とか、氷の精霊ならば猛吹雪の大雪原とか) しかしソンジュは結界構築ができず、代わりに他人の夢の世界に潜りこんで渡り歩く能力を得ている。 「明晰夢」 夢を操作する精霊の力。自在に夢を生み出し指定した者に見せることが出来る。 既に存在している夢の改ざんも可能。(場合によっては改ざん出来ないこともある) ちなみに夢を造る者のくせに自分も眠れば夢を見る。 「夢渡り」 生身のまま他人の夢の中に入り込んで渡り歩くことができる。 夢の中でトラブると出れなくなる可能性もある。 「実体なき者」 実体を持たないエネルギー体である。 精霊・エネルギー体、精神体に特別な効果のある技・魔法・能力の影響を受ける。 「肉体系状態異常耐性」 石化、凍結、能力値変動、変化(幼児化など)以外の肉体系状態異常を無効化する。 「精神系状態異常無効」 睡眠を含む精神系状態異常を無効化する。 「禍夢耐性」 凄まじく高い精神干渉への耐性を持ち、あらゆる精神攻撃を受け付けない。 精神攻撃無効。 「闇属性無効」 闇属性攻撃を無効化する。(死属性耐性はやや高いくらい) 「光属性弱化」 光属性攻撃に弱い。(聖属性耐性はやや低いくらい) 「夜行性」 夜行性である。 昼間はローテンション。 「超感覚」 常人外れた鋭い感覚の持ち主。 第六感や直感なども優れている。 「暗視」 闇霊の力で夜間でも真っ暗闇の中でも視力が落ちない。 「念話」 念話が可能。別名電波送信。 ただし相手も念話ができないと一方通行になる。 「飛行」 背中の翼で飛行することが可能。 人間擬態時で翼を出していなくても何も無い空中を蹴って方向転換したりとか、三段ジャンプしたりとか人間離れした技も出来る。 「夢見の秘薬」 ソンジュの角から流れ出る液体のこと。ヴァイオレットの怪しい色となんとも心地よい匂いがする「ふしぎなくすり」。 原料は彼を構築する高密度の闇の魔力を凝縮したもので、飲んだ者にたちまち強い眠気を促し有無を言わせず眠らせてしまう。 瓶詰めしたものを数本持ち歩いており、狩猟や戦闘に使用する。 特殊技能 「猟師の知識」 狩猟のための知識、技術。精通している。 「サバイバル技能」 過酷な場所で生き抜くための知識、精通している。 「弓術・上級」 弓を取り扱う技術や知識。その扱いは達人というほどではないが、上手で取り扱いも得意。 能力を使わずとも動いている獲物もきちんとしとめる。 「民間療法」 生薬などの知識が豊富。 ちょっとした薬物の調合などもできる。 「詠唱破棄」 詠唱なくして魔法の行使ができる。 威力低下や精度が荒くなるようなこともないらしい。 そのくせなくても発動できるくせにかっこつけて古い言葉使って詠唱する。 「情報収集」 情報収集が得意。(夢を介して行っている) 夢を解析することで対象の心理や記憶を把握したりすることも出来る。 22 必殺技 「ドリームズカムトゥルー」 【属性】闇 召喚魔術 【詠唱】「Le rêve est maintenant personnifié ici.」(幻想は今此処に具現する) 生前である悪夢の化身の能力の一つ。自身の魔力を用いて、対象の夢の中の物体、人物、現象をダミーとして具現(召喚)する。 ただし媒体である夢に左右され、実際のものとは異なる場合がある。性格違うとかこんなかっこよくないとか。 発動には媒体となる“夢”が必要で、この技を最大限使いこなす為には本体である必要がある。 プチボスラッシュもできる。 +ソンジュの悪夢 「狂信の煌夢」 「悪夢の中でもアリアはマカさま一筋だよ、ほんとどこまでも、どこまでもブレない女傑」 悪夢の中の同僚、輝石の精霊アリアージュ。 本体と同じように鎚を扱うインファイトと地属性の魔術を得意とする。 あの尋常ではないしぶとさも健在。(ただし復活できて一度くらい) 「妄執の凶夢」 「悪夢の中でも抱き続けた絶望は終わらない。精神汚染からの逃げ道もどこにもない。臆病者の愚か者は沢山の恨みを向けられながらただ嘆き悲しむのでした」 悪夢の中の元同僚、金枝の精霊神メリアス。 本体同様魔術による砲撃と射撃を得意とする固定砲台。 他の悪夢と異なり、明確な感情表現を見せるがメンタル面の弱さがとても際立つ。残念スナイパー。 「救世の虚夢」 「救済を掲げた聖女さまは、いつしか悪意に耐え切れず恐ろしい悪魔になってしまいました。それでも彼女はこの世界に救いを与えようと懸命にもがくのです」 悪夢の中の元同僚、泉の聖女フォンターナ。 広範囲に及ぶ補助魔術と回復を得意とするサポート系。 本体(?)同様物理攻撃にとても強い。 「狂喜の淵夢」 「彼が何をいっているかって?それを理解できる者なんざ殆どいないんだ。だって、彼は狂気の具現なんだからね!」 悪夢の中の同僚、狂月の狼神ベナンダンテ。 獣化と人間態を駆使するスピード系インファイター。 他にもソンジュ同様精神攻撃を得意とする。 他にもいろいろあるらしい。 「コシュマール」 「それはこの現世を侵食する悪夢そのものでした。どこまでもどこまでも醒めない終わらない悪夢。彼に絶望を抱く人間は、そう、諦めてしまった人間は……」 【属性】闇 攻撃魔術 【詠唱】「qu il soit tenu dans ma main, sommeils et voit le cauchemar qui ne finit pas. Le rêve est personnifié et le rêve de recettes du désespoir à ceci fondé. 」 (我が手に抱かれ眠れ、終わらない悪夢(ゆめ)をみよ。幻想は具現し、絶望の夢はこの地に舞い戻る) 上述のドリームズカムトゥルーを用い、生前の自身である悪夢の化身をほんの少しだけ具現させる。スタンド能力。 真っ黒の泥でできた長髪の巨人であり、髪のような部分を用いて人間など心を持つ者を取り込んでその心を幻惑しズタズタにしてしまう。 他にも精神力を削ったりやる気を殺いで無気力にさせてしまう魔術など使用する技魔法は精神攻撃のオンパレード。 巨大な体躯を活かした体術も得意とし、純粋な格闘能力も高い。 23 能力 [E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 魔力 A+(実質エネルギーのようなもの) 魔法攻撃力 C+~B+ 魔法防御力 B 精神力 S++ 精神防御 S++(精神攻撃無効) 腕力 B 物理攻撃力 B 物理防御力 C 知力 C++ 素早さ B++ 命中 B+ 24 武器やアイテム 「オルールミニュイ」 【装備効果】回避力上昇 【特殊能力】魔術強化(魔術の威力をあげてくれる) 新調した小型の弓で、小柄なソンジュにも扱いやすく持ち運びしやすい大きさ。 紫を基調としており、ウスバカゲロウのような幻想的な色合いの薄羽の意匠と銀色の飾りが特徴。 マジックアイテムであるらしく、魔力と親密製が高く魔法矢との相性もいい。 込められた術式により持ち主の回避力をあげてくれる。 「ミスリルダガー×2」 【装備効果】とくになし 【特殊能力】とくになし 魔法金属ミスリルで作られた丈夫な戦闘用ダガー。 柄の後ろに何かにひっかけるような穴がついており、触手の先に引っかけて振り回すこともある。 しっかり剥ぎ取りも出来る丈夫で軽い設計。 「黒曜石の呪術刃」 【装備効果】とくになし 【特殊能力】呪術媒体(魔術の媒体として高い適正を持つ) オブシディアンで作られた呪術刃(短剣)。 魔術が込められているまじない用具。 「夢の欠片」 【効果】非常食になったり回復薬になったり 【特殊能力】幸福な夢(人々の幸せな夢がたくさん詰まっている。持っているとなんとなく幸せな気持ちになれる) 沢山の人の夢が詰まった闇のマナストーン。 ソンジュのたからもののひとつ。 いざという時の非常食になったり、回復薬になったりする。 「悪夢の宝珠」 【効果】悪夢具現の媒体になる。悪夢というか夢をムービーを保存するかのように保存(これくしょん)できる。 【特殊能力】悪夢の呪詛(触れた者に悪夢を見せて精神汚染を行う) 禍々しい悪夢が詰まった宝珠。触れた者に悪夢を見せて精神を蝕む呪われた品。 とても大事にしているようだが、ソンジュ自身には悪影響は見られない。 必殺技の「ドリームズカムトゥルー」の媒体にもなり、溜め込んだ悪夢を具現させ現を蝕む。 悪夢吸収のちからもあるらしい。 「カンペ」 【効果】いしそつうができる 【特殊能力】念写(ソンジュの思っていることが勝手に書き込まれる) ソンジュが持ち歩いているカンペ看板。 なんらかの術が込められているのか思ったことが勝手に書き込まれて消える。 省エネモードの際はちっこいカンペになる。 「にっきちょう」 【効果】とくになし 【特殊能力】とくになし 「人間観察日記」と書かれた日記帳。 日頃人間観察をしているソンジュがなにか面白いことがあったりすると書いている。 最近ひつじになっていることが多いからかどうみてもえにっき。 その他狩猟に必要なものや生活道具いろいろ。 25 その他 名前の意味はフランス語の古語で「夢」→「ソンジュ」、フルネームのコシュマールはブルガリア語で「悪夢」の意味。コシュマール地方在住のソンジュの意味。 元ネタは各地の「夢」や「睡眠」に関係する悪魔や神、妖精などから。ダークライとか鉄のラインバレルのディスイーブ(&プリテンダー)の影響も強し。 ふっしぎなくすりのーまされてー(のーまされてー) ドSに見せかけて実は相当なM気質。 喋れないくせにうたうことが趣味。色々うたう。 登録タグ もふもふ ステルディア セラピスト ヒュプノス 夢 夢魔 小悪魔 弓 性悪マスコット 悪魔 無口 狩人 短剣 精霊 羊 腹黒マスコット 邪悪 闇
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/1081.html
禁止・制限カード/2016年06月30日 Before 禁止・制限カード/2016年03月24日 Next 禁止・制限カード/2016年10月27日 概要 ルールの追加・変更および環境の整備を目的とした非常に大規模な規制が行われた。 禁止カード 禁止となったカードは9枚となり禁止カードの合計は14枚となった。 初の大規模規制であり、デッキ構築、プレイング環境などあらゆる面において影響を及ぼす。 規制対象は過去に猛威を振るったカード、登場から規制まで猛威を振るい続けたカード、カードプールの増加に伴い猛威を振るうようになったカード、果ては新ルールのために猛威を振るうと予想されるカードまで幅広い。 なお、禁止カード制定に伴い、一部コンビネーション制限の消滅、枚数の変化が起きた。 登場から様々な形でコンビネーション制限をかけられていた《愛され少女 リュミエール》がついに禁止カードに。 その脅威的なアドバンテージ能力で〈Ω単〉〈Σ単〉問わず採用されていた。 同じく〈Ω単〉〈Σ単〉問わず採用されていた《新学期 ソフィーナ》も禁止カードに。 《愛され少女 リュミエール》との組み合わせで実質ノーコストでプログレスのサーチが行えた。 コストは重いものの、最序盤からエナジーブーストを行えた《愛ある技師 エルセア=エコルダ》も禁止カードに。 登場時はそのコスト故に一部のデッキで用いられたのみであったが、カードプールの増大に伴いコストの確保が用意になり、〈Ω単〉のゲームスピード加速の一因となった。 《勇気を刻む マユカ・サナギ》は上記3種のフレームと異なり、環境で猛威を振るったわけではない。 しかし同日に新たに制定された「エクシードカード」のルールによって無条件に能力を使用できてしまうため、ゲームバランス崩壊を危惧され規制された。 《軍師 ミギリ・ヴェザルス》の規制も行われた。 登場からしばらくの間、そのアドバンテージを生み出す力から「《軍師 ミギリ・ヴェザルス》のないデッキはデッキではない」と言っても過言ではないほどあらゆるデッキに採用されていた。 その発動タイミングの特殊性から「ミギリフェイズ」という非公式用語も生み出され、ヴィエ生などでも用いられた。 しかし、規制時の環境ではコンボなどによる対戦スピードの加速などから、既に《軍師 ミギリ・ヴェザルス》は採用されていなかった。 今後の環境の低速化を見越しての規制であろうか。 《精神の簒奪者 スレイ・ティルダイン》は「レベルをマイナスする能力」と組み合わせ確実に相手をフォールさせたままにする戦術として一時期用いられた。 しかし長い間環境を荒らすほどの活躍はしておらず、おそらく「エクシードカード」との兼ね合いによって規制されたと考えるのが妥当である。 《ヴァリウス スレイ・ティルダイン》による展開妨害能力はゲームスピードの増加に伴い、非常に強力なものとなっていた。 1ターン目、2ターン目から展開することも容易であり先攻をとったプレイヤーが勝利することが多い、いわゆる「先攻ゲー」が加速した。 またアウェイクを妨害するテキスト故、「エクシードカード」との兼ね合いによる規制も多少含まれる・・・かもしれない。 《シュッツ・リッタ ルルーナ・ゼンディア》は環境で猛威を振るっていたというわけではないが、能力は非常に強力であった。 おそらくこのカードの規制も「エクシードカード」に伴う割合が大きいと考えられる。 《自動ベッド作成装置》は強力なランデス能力を持つ。 環境で猛威を振るうことはなかったが、「エクシードカード」による「プログレス・エナジーのフォール」どちらにも影響を及ぼすための規制だろうか。 ただし似たような影響が考えられる《エクスペンド砲撃支援》は規制対象外である。 制限カード 初めて制限カードが制定された。 制限カードはデッキに1枚しかいれることができない非常に強力なカードとなっている。 《薔薇園の主 リゼリッタ》はその強力な能力故、登場時から長きに渡り〈Σ単〉を支えていた。 このカードによってかはわからないがレベル2の「登場した場合」のテキストは少なくなり、代わりに「プレイした場合」が増えた。 《新学期 日向美海》も《薔薇園の主 リゼリッタ》と同様、展開の補助の役割を果たした。 とはいえ、〈Ω単〉ではドロー、エナジーブーストによる加速などからの展開が主流であり、常に採用されていたというわけではなかった。 《猫の恩返し》は第1章のカードながら長きに渡り万能除去として用いられてきた。 環境で猛威を振るっていたというわけではないが、エナジー1枚でレベル4のカードをバウンスできるのは破格。 《リザレクト・ソング》は登場以降、ありとあらゆるデッキで4枚採用されるほどの強力なカードであった。 条件はあるものの、エナジー2枚と手札1枚からレベル4を高速展開するのは非常に強力である。 《運命の試験週間》はデッキを選ぶものの、そのほかの類似カードと異なりプログレス2枚をアウェイクさせることができた。 プログレスのフォールコスト管理が容易になる上、相手の高コスト除去も果たせるため非常に強力である。 禁止・制限カードリスト 禁止カード カードナンバー カード名 プログレスカード レベル1 B7-033 《新学期 ソフィーナ》 S6-006 《勇気を刻む マユカ・サナギ》 B8-034 《愛されし少女 リュミエール》 B8-061 《愛ある技師 エルセア=エコルダ》 レベル3 B6-110 《軍師 ミギリ・ヴェザルス》 B7-091 《精神の簒奪者 スレイ・ティルダイン》 レベル4 B7-092 《アーンヴァリウス スレイ・ティルダイン》 B8-094 《シュッツ・リッタ ルルーナ・ゼンディア》 レベル5 B3-005 《覚醒 高峰さくら》 B3-056 《覚醒 ロザリー》 B3-065 《覚醒 アーシア》 B3-113 《覚醒 コードΣ44メニル》 B5-101 《覚醒 マユカ・サナギ》 アクションカード E2-066 《自動ベッド作成装置》 エクシードカード なし 制限カード カードナンバー カード名 プログレスカード レベル1 B3-048 《薔薇園の主 リゼリッタ》 B7-007 《新学期 日向美海》 アクションカード B1-030 《猫の恩返し》 B6-060 《リザレクト・ソング》 B8-020 《運命の試験週間》 エクシードカード なし コンビネーション制限カード カードナンバー カード名 1 B8-059 《ウンディーネ・ドレス》 B4-025 《仲良し姉妹 双木麻耶》 2 B8-029 《海を統べる魔王 メルビナ》 B9-023 《流星の魔女 アビー》 関連項目 フロアルール 禁止・制限カード